наверх

» » S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus
Название:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus скачать торрент

Год выхода:2015
Жанр:Action
Разработчик:OGSE Team
Перевод:Русский
Платформа:PC
Требования:✔ Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8 (для 32 битных систем стабильность не гарантируется)
✔ Процессор: Intel Core i3 / AMD FX-4100
✔ Оперативная память: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб / Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб / Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
✔ Видеокарта: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 13 Гб
Рейтинг на сайте:
Описание:
В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и ошибок. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом.

S.T.A.L.K.E.R. Evolution:
Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.

Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.

Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions.

Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.
Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.

Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально.

OGSE 0.6.9.3 Final 1.01:
Обновлены все локации
Снижен переносимый вес для сталкеров до 100 кг, чтобы не использовали напарников как вьючных лошадей
Уменьшен урон осколков гранат РГД и Ф1
Минор после квеста идет в бар на МГ
У всех торговцев теперь есть диалог на выдачу аптечки, чтобы не было вылета
В подземке ПЖД временно можно спать
Исправлено появление смерть-зон после окончания ветки с флешкой Болтуна
Редактирование титров (Юра)
Попытка сделать принудительное удаление неиспользующихся меток
Квестовые вещи удаляются из Полковника при его смерти
Психу принудительно выдается пистолет перед самоубийством на случай, если у него ни одного нет
Попытка исправить неудаление кейса Доброжелателя, происходящее в некоторых случаях
Отключен спавн барахла в неиспользуемых сейфах, убрал подсказку при наведении курсора (нужна НИ)
При разминировании бомбы в деревне при нажатии esc бомба не берется в инвентарь
Убавлена вместимость гулагов контроллеров в Припяти до 1 у каждого
Затычка от вылета, если в кампе при обновлении сталкир не нашел нового для себя состояния
Все расписания уличных источников света сделаны с включением в 6 вечера и выключением в 8 утра
На Болотах и Генераторах ненастроенные прожектора убраны, добавлены с настройками расписания и вращения/направления
Убран за ненадобностью туториал-затычка для старого фикса солнца
На корабле на Топях добавлены светильники для атмосферности
Исправлен вылет, возникающий, если бтр взорван после пригона на барьер, но до сдачи задания Лукашу.
Исправлен вылет при перемещении транспондера в рюкзак, если актор был пребандитом перед его получением.
Исправлены светильники в Лощине
В тонеле в Лощине передвинуты гравизоны, что-б в них не дох кровосос или другие забредшие туда неписи/монстры (всё равно нужны только что-бы игрок не сувался в глубину тонеля). эти же аномалии внесены в список исключений на удаление
Исправлена кириллическая буква "а" в секции ствола и аддона
Исправлена ошибка в переходе
Добавлено скрывание кости лепесткового пламегасителя при надетом ночнике
Аддоны поддерживают скрываемые кости (нужно для щелевого пламегасителя под ночник)
В биндер актора добавлен коллбэк на окончание анимации (работает только для худовых анимаций, запускаемых скриптом)
Включён модуль ogse_ui_item_effects, необходимый для работы аддонов
Добавлена константа callback_ex.on_hud_animation_end
Пара аномалий в бандитском закутке внесены в список неудаления
Восстановлено правильное положение ящика с документами в Х18, за каким-то хером передвинутом на координаты как оно было в ТЧ.
Решены проблемы с рестрикторами в Припяти и многих других местах.
Добавлена иконка для Диггера и правки конфигов для новых моделей Диггера и Мордатого. архив с моделями и
Поправлен вылет с путями у Калигулы
Поправлены вылеты с путями в ситуации, когда НПЦ падают ранеными под действием рестрикторов, ограничивающих им доступ к начальным точкам логики
Новая система очистки отношений у неписей
Правка описаний предметов
У ключевых персонажей находящися постоянно в помещении на свету из инвентаря убраны фонарики, Диггеру выданы сигареты и мнимальный продуктовый набор
Занулены неиспользуемые файлы характеристик
Модификация системы аддонов под модели нового типа
Элементы ui для обновлённой системы аддонов
Ослаблены часть радзон в болоте на Агропроме
Поправлен спавн бандита в засаде на Свалке
Изменено описание некторых вещей, добавлена информация по их использованию
Сделана переинициализация эффектов пси-эффектора, если его настройки были загружены некорректно.
Обезопасил удаление фейковых гранат при их взятии
Оптимизировал код отложенного удаления патронных пачек, сделав его пригодным и для других типов вещей
Поправлено бесконечно вылезающее интро Сидоровича

OGSE Team:
Состав: Deathdoor, Malandrinus, K.D., Богдан, KamikaZze, abramcumner, Phoenix, Mirage2000, RvP, Nazgool, Skarm, Леха Слон, Jek@n, Mixser, Merc13, Duke, Dusty79, FEAR93, Filon, Стас Чужой, Stalbar
Тестеры: SimplyYuri, Bacha, Alan Waters, Anton, Jc FAABERGE, Шурупыч, professor, Псих, dimson, CD-R, R4SH, Persy, Jek@, God13th

Особенности релиза:
Ничего не вырезано
Ничего не перекодировано
Версия игры: 1.0006
Версия мода: OGSE 0.6.9.3 Final
Добавлен кумулятивный минификс 2 для патча 1.01 .

Добавлено дополнения от автора karavan150 - (ставить по желанию):
01. Миниган без экзы
02. Спавнер
Релиз от SeregA-Lus

Установка и запуск:
Запускаем файл
Устанавливаем игру, следуя инструкциям программы установки
Играемся...

История обновления раздачи:
23.09.2015:
Добавлен кумулятивный мини-фикс 2 для патча 1.01
Добавлены дополнения от автора karavan150:
Миниган без экзы
Спавнер

Скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus (2015) PC через торрент

Загрузил: 23 сентября 2015 16:51 Статус: Проверено
Размер: 5.27 GB [Как скачать?]
Раздают: 290 Качают: 386 Скачали: 964
Содержание:
[RePack by S.L.] S.T.A.L.K.E.R - OGSE 0.6.9.3 Final_(v1.01) (10 файлов)
Redistable (2 файла)
DirectX (1 файл)
exe dxwebsetup.exe (292.84 kB)
VisualC (2 файла)
exe vcredist_x64.exe (5.45 MB)
exe vcredist_x86.exe (3.94 MB)
file Icon.ico (67.85 kB)
exe Setup.exe (1.48 MB)
file autorun.inf (41 b)
file data1.pack (29.78 MB)
file data2.pack (2.36 GB)
file data3.pack (2.87 GB)
file data4.pack (8.39 kB)
Начало раздачи:23 сентября 2015 в 16:52
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-LusS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-LusS.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus
Друзья! Огромная просьба, оставляйте свои комментарии, если скачали игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGSE 0.6.9.3 Final [Ru] (1.01/upd1) Repack/Mod SeregA-Lus (2015) PC через торрент бесплатно! Внесите свою лепту в развитие сайта!
Похожие раздачи
Комментарии (1)
Pavluha210
Гости
Pavluha210
Дайте скорости
16 апреля 2018 15:22
Добавить комментарий
Проверить правописание